Hace unos meses, el compañero Gaius Baltar y un servidor asistimos a un evento del que siempre soñamos en tiempos de colegio e instituto, donde la máxima aspiración de un adolescente prepúbere para su futuro era: “Buá tío, yo de mayor quiero ser betatester y ganarme la vida probando juegos…”
Pues lo conseguimos! No lo de ganarnos la vida con ello, pero sí ser parte del nacimiento de un juego, y probarlo antes que saliera al mercado. Ese juego era “Huída de Silver City”, un juego de zombies de tablero… en pocas palabras: “un parchís de zombies”, y no queda muy lejos de la realidad, porque el juego es extremadamente sencillo y hay que evitar que te coman…
Es cierto que el juego estaba en una fase algo prematura de su desarrollo, pero contaba con todos los elementos necesarios para empezar a jugar, hasta los monigotes de los zombies y personajes (elegantemente robados de otro juego existente).
El planteamiento del juego es simple: sois 4 que acabáis de llegar a Silver City durante un holocausto zombie… hay que salir y sólo hay 3 opciones: helipuerto, puente de la ciudad o embarcadero… Hay que salir cuanto antes, porque una cuenta atrás marca el fin de la ciudad, que será destruida por una bomba nuclear lanzada por el ejército para limpiar la zona. Mola, no? (clic) Continuar leyendo
